Hayvanat Bahçenizi Tasarlayın ve Yönetin | PLANET ZOO



Elite Dangerous ve Planet Coaster'ın yaratıcısı Frontier'den bir sonraki oyunu hayvanat bahçesi simülatörü. Geliştirici geçmişte hayvanat bahçesi yönetimi oyunları yarattı ve Planet serisinin doğal bir devamı gibi görünüyor. Ancak Planet Zoo, hayvanlara, ekolojiye ve bir tema parkının acil, bağırsak çalkantısı heyecanını korumaya odaklanmaya odaklanan, Planet Coaster'dan çok farklı bir oyun gibi görünüyor.

OTANTİK BİR OYUN


Planet Coaster ekibinin gerçek tema parklarında zaman harcadığı gibi, onları tasarlayan ve yöneten insanlarla da konuşması gibi, Planet Zoo ekibi de aynı şekilde hayvanat bahçeleri ile istişarelerde bulundu.

Oyun direktörü Piers Jackson, “İsmini söylemem ama hayvanat bahçelerindeki görevlilerle konuştuk” diyor. “Onları ziyaret ettik, personelle, veterinerle, bakıcılarla ve yönetimle konuştuk. Kendimizi içine soktuk. Hayvanat bahçesinin iç işlerini anlamamız önemlidir. Şirkette çalışan insanlarla bu konuda deneyim sahibi olduk. ve bize hayvanlar hakkında büyük miktarda bilgi veren araştırmacılarla istişarelerde bulunduk. Dolayısıyla, gerçekliğe gelince, gerçekten sahip olduğumuz birçok yaklaşım var. ”



Hayvanlar Çok Gerçekçi

Gezegen, Hayvanat Bahçesi'nin hayvanları,gerçekçi animasyon ve sadece içi boş 3D modellerden ziyade ağırlık verici, ayırt edici canlılar olma hissi ile hayret vericidir. Frontier, hayvanat bahçenizdeki yaratıklara derinlemesine bakmanızı istiyor ve bu empatiyi inşa etmek için birçok çalışma yapıldı.

Canlandırıcı Chris Marsh, “Hayvanları canlandırmaya gelince, sadece doğru hareket etmelerini sağlamakla ilgili değil, onlar hakkında bir şeyler yakaladığımızdan da bahsediyor” diyor. “Birkaç hayvanat bahçesine geziler yaptık ve kendi referans materyallerimizden birçoğunu topladık. Bir habitattayken ve bir aile ünitesi olarak bir arada varolduklarında nasıl hissettiklerini bilmek istedim. tek bir yaratık için, ancak bunlardan beşini bir mahfazaya bıraktığınızda inançlı bir şekilde etkileşime girmeleri gerekiyor. ”

Piers Jackson, “Bu hayvanların sizin için önemli olduğunu hissetmelerini istiyoruz, onlara göz kulak olmanız ve onlarla ilgilenmeniz gerekiyor” diyor. “Ve bu bağların büyüdüğünü gördük. Bir ekip üyesi fillerinden birini tam bir yaşam döngüsü boyunca izledi ve öldüğü zaman üzücü oldu. Bu gerçekten harika bir an. Gerçek bir bağ. Takımın çalışması, karakter modelleyicileri, animatörler veya AI'yı yapan adamlar, insanların gerçekten yatırım yaptığı bir şey yaratmak için bir araya geldi. "


Onları mutlu etmek zor olacak

Piers Jackson, “Herhangi bir simülasyon yönetimi oyununda, insanların kötü şeyler yapmasına izin vermelisiniz” diyor. “İnsanların simülasyonu niyet etmediğiniz bir şekilde başarısızlığa uğratmalarına veya itmelerine izin verilmesi gerekir. Ve bunun sonuçları olabilir. Bir hayvan için iyi olmayan bir habitat yaratmanın refahı üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır ve Konuklar, ancak bence insanlar bizim düşünmediğimiz başarılı habitatlar yaratmanın yollarını bulacaklarını düşünüyorum ve bu böyle özelleştirilebilir bir oyun yapmanın mutluluğunun bir parçası. ”


Her Şey Simülasyonu Etkiler

Jonny Watts, “Duygusal yükseklikler ve alçaklıkar yaşayacaksınız” diyor. “Bir hayvan öldüğü zaman ekonomiyi de etkiler. Para önemli bir oyun mekaniği olan gelir. Durur. Duygusal ve finansal iki seviyede çalışır. Gezegen Coaster'da bir yolculuk bozulursa mühendisleri tamir etmek için gönderebilirsiniz. Ama ölü bir hayvanı hayata döndüremezsin. Bu çok güzel bir yıkım ve saf bir oyun perspektifinden, simülasyon için harika bir bileşen."

“yol oluşturma da önemlidir, çünkü koruyucularınızın yiyecekleri yeniden depolaması için verimli bir ağ oluşturmanız gerekir” diye ekliyor. “Eğer bir hayvandan kilometrelerce uzaktalarsa ya da oradaki yol çok karmaşıksa acıkabilirler. Yollarınız konuklara hayvanları net bir şekilde görebilmeleri için yerler sunmalı ve aynı zamanda zahmetsizce onlara yol göstermeli vaktinde habitatlar. Gezegen Hayvanat Bahçesi'nde yaptığınız her şeyin yaratıcı bir bakış açısıyla yönetim simülasyonunu da bir şekilde etkilemesini istiyoruz. ”


Bu Tam Bir Frontier Oyunu

Piers Jackson, "Detaylara dikkat neredeyse Frontier'in en önemli faktörü" diyor. “Bilimsel bir arka plana sahip şeyleri topraklamak, en iyi yaptığımız şeydir, ister galaksinin haritasını çıkarmak ya da en otantik rollercoaster'ları somun ve cıvatalarla aşağı yapmak. Ya da Planet Zoo'da, hayvanat bahçesinin hayvanların bir parçası olduğundan emin olmak modern bir hayvanat bahçesinin ne anlama geldiğini ve bu korumanın ve hayvancılığın düzgün bir şekilde karşılandığını söylüyor. ”

Jonny Watts “Frontier'deki tüm oyunlarımızda bir otantiklik çizgisi var” diyor. “İnsanların zooloji veya astronomi alanında kariyer yapmaları için ilham almaları esinlense çok sevinirim, aynı şekilde Dünya'daki Yaşam bana zooloji okumak için ilham verdi. Oyunlarımız eğlenceli, ama orada her zaman bir mesaj var. "Ama insanlara ilham verecek kadar, umarım."

“Gezegen Hayvanat Bahçesi'nin gezegenimizin ilkelerine bağlı kaldığından emin olmalıyız” diye açıklıyor Watts'a bu yeni oyun için üst düzey hedeflerinin ne olduğunu sorduğumda. “Her şey bu derin, parça parça yapı hakkında, insanlara hayal edebilecekleri her şeyi yaratmalarını sağlayacak araçlar sunuyor. Lego felsefesine sahibiz, senin başarın için bir şeyler inşa etmek için zaman harcayacağız.

Kaynak : www.pcgamer.com

Yorum Gönder

0 Yorumlar